GowLom2战神引擎全局变量初始化规则

作者 : admin 共208个字,阅读需1分钟。 本文内容有更新 字体:

GowLom2战神引擎全局变量初始化规则

但有些特殊条件下例外,例如:当某个NPC需要知道当前参加本NPC身上某类活动的人数,就可以用一个全局变量Count记录(这只是个例子,所以可以忽略服务器重启等问题),每来一个玩家接活动就将这个记录变量加上1。

脚本提供一个procedure OnInitialize()函数,这个函数是在服务器启动脚本加载的时候调用一次。将Count的初始化写到这个里面则可以保证我们的这种需要。

1. 本站所有资源来源于用户www.rdrdd.com上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,您必须在下载后24小时内删除!
3. 不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!dz.rdrdd.com
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!

热点云度 » GowLom2战神引擎全局变量初始化规则