白日门传奇添加怪物视屏教程3之添加客户端的怪物到游戏里面

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白日门传奇添加怪物视屏教程

教程分为四部分

1、提取其他客户端里面的怪物数据

2、把提取到的怪物数据添加到自己的客户端

3、添加客户端的怪物到游戏里面

4、添加怪物的爆的物品和爆率

本节教程为第三部分,主要讲解如何添加客户端已有怪物素材的怪物到地图.

使用工具:

Notepad++

相关工具教程最下方有下载链接

下面教程开始

1、到客户端找一个怪物

我们先到客户端找一个怪物

assets escloth里面是外观数据

这里我们拿 4203300为例

assets esizmonster.biz怪物坐标文件(添加怪物时候最好确认下有没有怪物坐标不然,添加的怪物不显示)

默认monster.biz文件是加密的,需要自行解密

搜索看看有没有4203300有的话就有坐标

有这个怪物坐标拿这里我们就拿这个演示

2、到服务端添加一个怪物数据

打开服务端

datalongmondef.csv这个是怪物的参数和属性配置表

我们随便复制一个怪物数据,刚刚复制的那一行为了方便查看介绍,到时候要删除的

怪物ID 编号到了88877我们往后添加以为88878

模型id 就是怪物的外观文件去掉00 这里是4203300 去掉00就是42033

显示名 怪物的名字 我们随便起一个

编辑器目录 这里也随便填写一个

其他的数据根据介绍可以自行调整,这里只修改这几个主要的。

修改后保存

3、添加怪物到地图

我们打开地图配置文件

datalongmapinfo.csv

这里我们以把怪物添加到王者峡谷为例。

打开服务端

datalongmongen.txt怪物地图分布及数量配置

mongen说明(打开mongen.txt文本如下例子)

地图名    坐标(x,y)  怪物ID   范围      数量     时间

我们复制一个刷怪数据

#地图名:怪物编号对应mondef.csv表,可查看你想要的怪物ID,第一栏即是

坐标(x,y) 是怪物刷新的地方,我们登陆游戏看看刷到那里 X61 Y68我们让他刷到这里

怪物ID mondef.csv里面你添加的那个怪物ID

范围:是参考你所刷怪的x,y坐标按照地图格数计算

数量:即你想刷多少

这样怪物就添加完成了,我们进去看看

没问题。本节教程结束。

补充教程如果需要攻击怪物时候显示头像

需要把怪物头像添加到 assets espicicon里面

mondef.csv表中子类型设置为4001

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